Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Prince Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Ram Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Prince Ram Rider Archer Queen
Rocket
Prince Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Prince Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Ram Rider Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Goblin Demolisher
Prince Zap Ram Rider
Prince
Zap Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Goblin Demolisher Prince Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Prince Zap Arrows Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Prince Ram Rider Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang
Zap Prince Archer Queen
Goblin Demolisher
Prince Zap
Prince
Goblin Demolisher Zap Arrows Goblin Gang
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows
Archer Queen
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Zap Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Goblin Demolisher Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Prince
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Goblin Demolisher Prince Ram Rider
Zap Arrows Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Prince
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Zap Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Prince Ram Rider
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Zap Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Prince
Zap Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Goblin Gang Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076