Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Prince Electro Wizard Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Dart Goblin
Bats Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076