Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince
Zap Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Zap Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Prince
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Prince Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Prince Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076