Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Battle Ram Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Prince Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Prince
Zap Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Archer Queen
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Battle Ram
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Archer Queen
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Prince
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Archer Queen
Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076