Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Cannon Cart Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Prince Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Ram Electro Wizard Prince Cannon Cart Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Prince Cannon Cart Mega Knight
Battle Ram
Zap Arrows Electro Wizard Archer Queen
Prince
Zap Mega Knight Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Arrows Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Zap Battle Ram Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Prince Cannon Cart Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Prince Cannon Cart
Battle Ram
Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Electro Wizard
Zap Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Prince Archer Queen
Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Prince Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Prince Cannon Cart
Zap Electro Wizard Mega Knight Prince Cannon Cart
Mega Knight Prince Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Zap Prince Cannon Cart Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Archer Queen
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Prince Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Prince Cannon Cart
Zap Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Prince Cannon Cart Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Prince Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076