Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Miner Princess
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Miner Princess Baby Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Miner Royal Giant Baby Dragon Princess
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Miner Zap Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Princess
Baby Dragon
Zap Royal Giant Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Miner
Zap Royal Giant Arrows Goblin Barrel Baby Dragon
Princess
Zap Royal Giant Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Royal Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Miner
Zap
Princess
Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Miner
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Zap Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Miner Zap
Miner Zap Arrows Princess
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Zap Arrows Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Miner Zap Baby Dragon Princess
Zap Arrows Baby Dragon Miner Princess
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Zap
Zap Arrows Miner
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Princess
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Miner Baby Dragon Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Miner Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076