Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Bandit Battle Ram Goblin Demolisher Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Electro Wizard Royal Giant Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit
Arrows
Zap Royal Giant Battle Ram Bandit
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Zap Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Zap Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Zap Royal Giant Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Royal Giant Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit
Arrows
Zap Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Demolisher
Zap Bandit
Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Demolisher Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows
Bandit Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Goblin Demolisher
Electro Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher
Arrows Zap Dart Goblin Goblin Demolisher
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit
Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076