Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Bowler Mega Knight
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Zap Electro Dragon Bowler
Dart Goblin
Royal Giant Zap Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Royal Giant Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Arrows
Mega Knight Zap Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Electro Dragon
Bowler Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bowler
Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076