Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit
The Log
Royal Giant Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Ice Golem The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Heal Spirit Zap Ice Golem The Log
Heal Spirit
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Heal Spirit Ice Golem The Log
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Ice Golem The Log Archer Queen
Arrows
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Heal Spirit
Ice Golem
Archer Queen Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Ice Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Archer Queen Zap Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem The Log Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Golem The Log
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap The Log
Zap Arrows The Log Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Ice Golem
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Ice Golem
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Archer Queen
Ice Golem The Log
Arrows
Zap Arrows Ice Golem The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Ice Golem
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap
Zap Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Zap Ice Golem
Zap Arrows Archer Queen
Archer Queen
Zap The Log Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076