Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mirror Prince P.E.K.K.A Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Mirror Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Zap Goblin Gang Hog Rider Mirror
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Royal Giant Mirror Prince
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mirror Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang
Prince
Zap Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap
Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Arrows
Arrows Zap Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Prince
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Arrows Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Goblin Gang Prince
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076