Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Guards
The Log
Royal Giant Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Musketeer Baby Dragon Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Royal Giant Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Prince Mega Knight
Royal Giant
Arrows Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Zap Royal Giant Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Zap Royal Giant Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Royal Giant
Musketeer
Guards Zap Baby Dragon Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Musketeer Guards Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer
Prince Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Prince
Guards Musketeer Prince Mega Knight
Guards Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Baby Dragon
Prince Mega Knight Zap Musketeer Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer Prince
Guards Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Guards Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Guards Prince Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon Prince
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Prince
Mega Knight Zap Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Guards
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076