Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Princess
Zap
Royal Giant Inferno Tower Guards Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Princess
The Log
Royal Giant Musketeer Guards Princess
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Princess
Fireball
Musketeer Inferno Tower Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Princess Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Musketeer Valkyrie Guards Princess
Arrows
Zap Royal Giant
Royal Giant
Arrows Zap Musketeer Guards Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Zap
Inferno Tower
Guards
Zap Royal Giant
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 13

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Princess
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Guards Zap Arrows Musketeer Valkyrie Princess
Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Princess
Princess
Zap Valkyrie Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows Princess
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Princess
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Zap Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Inferno Tower Zap Princess
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Arrows Guards Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Guards Princess
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Inferno Tower
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Guards Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer Princess
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Musketeer Valkyrie Princess
Inferno Tower Guards Zap Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Princess
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Princess
Zap Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Zap Arrows Musketeer Princess
Zap Arrows Valkyrie Princess
Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Princess
Arrows Zap Musketeer Princess
Zap Arrows Musketeer Princess
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Princess
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Musketeer Guards Princess
Zap Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Valkyrie Princess
Arrows Zap Musketeer Princess
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076