Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Tombstone Zappies
Royal Delivery
Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Tombstone Zappies Hunter Fisherman
Poison
Tombstone Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Tombstone Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Fisherman Zappies Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Hunter Fisherman Zap Zappies Giant Skeleton
Tombstone
Zappies
Zap Royal Giant Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Royal Giant Zappies Hunter Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Zap Tombstone Giant Skeleton
Royal Giant
Tombstone
Zap Arrows Zappies Hunter
Zappies
Zap Tombstone Giant Skeleton Fisherman
Hunter
Fisherman Zap Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Zappies Hunter
Fisherman
Hunter Zap Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Zappies
Hunter Zap Tombstone Zappies Fisherman
Hunter Fisherman Tombstone Zappies Giant Skeleton
Hunter Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Tombstone Giant Skeleton
Arrows Zap Zappies Hunter
Hunter Zap Arrows Tombstone Zappies
Zap Arrows Giant Skeleton
Zappies Hunter Tombstone Fisherman
Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Zap Arrows Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter Zap Zappies
Tombstone Hunter Zap Zappies Giant Skeleton
Zap Arrows Tombstone Zappies Hunter
Tombstone Zappies Hunter
Zap Zappies Hunter Fisherman
Arrows Tombstone Zappies Hunter Fisherman
Arrows Tombstone Zap Zappies Hunter Fisherman
Zap Arrows Hunter Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Arrows Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Tombstone Zappies Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zap Arrows Hunter Fisherman
Tombstone Zappies Giant Skeleton Zap Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Zap Zappies Fisherman
Giant Skeleton Tombstone Zappies Hunter Fisherman
Arrows Zap Zappies Hunter
Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Zap Giant Skeleton Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Zappies Hunter
Zappies
Tombstone Zappies Zap Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zap Zappies Hunter Giant Skeleton
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Hunter Fisherman
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Zap Hunter Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Hunter
Zap Zappies
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zap Tombstone Zappies
Zap Arrows Zappies Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Zappies Giant Skeleton
Zap Zappies
Zap Giant Skeleton
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076