Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Zap Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076