Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Ice Wizard Battle Ram Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Magic Archer Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Guards
Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Guards Ice Wizard
Zap Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Guards Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon Magic Archer
Guards Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Guards
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Guards
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076