Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Bandit Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Executioner Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Bandit
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Guards Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Bandit Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Zap Arrows Bandit
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Guards Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Guards Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Executioner
Guards Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Guards
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap Bandit
Guards Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows
Zap Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Guards Bandit
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076