Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Ram Magic Archer Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Zap Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Battle Ram Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Inferno Tower
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Magic Archer
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Inferno Tower Magic Archer
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076