Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Guards Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard Guards
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Bandit Battle Ram Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Guards
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Wizard Guards
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit
Guards
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Guards Bandit
Guards Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Bandit
Wizard Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Guards Bandit
Zap Arrows Wizard Guards Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit
Wizard
Guards Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Guards
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Guards Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076