Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Guards Night Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Guards
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Guards Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Guards Night Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Elixir Golem Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Delivery Elixir Golem Guards Goblin Cage Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Goblin Cage Guards Night Witch
Arrows
Zap Elixir Golem Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem
Night Witch Zap Arrows Wizard
Goblin Cage
Zap
Wizard
Elixir Golem
Guards
Zap
Night Witch
Elixir Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Guards Night Witch
Arrows
Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Guards Night Witch
Elixir Golem
Goblin Cage
Zap Royal Delivery Wizard Guards
Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Guards
Guards
Zap Royal Delivery Goblin Cage Wizard
Night Witch
Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Wizard
Zap Royal Delivery Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Royal Delivery Night Witch
Goblin Cage Night Witch Guards
Arrows Royal Delivery Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Zap Guards Night Witch
Zap Arrows Royal Delivery Goblin Cage Wizard Night Witch
Zap Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Guards Royal Delivery Night Witch
Guards Zap Arrows Royal Delivery Wizard Night Witch
Arrows Zap Royal Delivery Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Zap Royal Delivery Wizard Guards
Wizard Zap Arrows Royal Delivery Goblin Cage Guards Night Witch
Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage
Wizard Arrows Royal Delivery Goblin Cage Night Witch
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Zap Wizard Guards Night Witch
Zap Arrows Royal Delivery Goblin Cage Wizard Guards
Goblin Cage
Wizard Arrows Royal Delivery Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Zap Arrows Wizard
Royal Delivery Guards Zap Goblin Cage
Guards Zap Royal Delivery Goblin Cage Night Witch
Royal Delivery Goblin Cage Guards Night Witch
Arrows Royal Delivery Wizard Zap
Royal Delivery Guards Goblin Cage Night Witch
Royal Delivery Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Zap Arrows Royal Delivery Goblin Cage Guards
Royal Delivery Goblin Cage Wizard Guards Night Witch
Wizard Goblin Cage
Guards Zap Royal Delivery Goblin Cage Night Witch
Arrows Zap Royal Delivery Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Guards Night Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Wizard Guards
Night Witch
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Guards Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Guards
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076