Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Zap
Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Cannon Cart Little Prince
The Log
Royal Recruits Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Poison
Royal Recruits Electro Dragon Little Prince
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Zap Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Zap Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Cart Little Prince
Royal Recruits
Baby Dragon
Zap Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Little Prince
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Zap Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Zap Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Zap Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Zap Arrows Baby Dragon Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight Zap Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Cannon Cart
Mega Knight Royal Recruits Cannon Cart
Zap Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight Zap Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Zap Baby Dragon Cannon Cart Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows
Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Zap Electro Dragon Royal Recruits Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076