Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Rune Giant Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Zap
Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Little Prince
The Log
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Poison
Royal Recruits Electro Dragon Little Prince
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Hog Rider Dark Prince Rune Giant Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider Dark Prince
Royal Recruits
Zap Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Zap Arrows Hog Rider Little Prince
Rune Giant
Little Prince
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Little Prince
Little Prince
Zap Hog Rider Dark Prince Rune Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap Dark Prince Little Prince
Royal Recruits
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Rune Giant
Electro Dragon
Zap Dark Prince
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Royal Recruits Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits
Zap Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Arrows Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Dark Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Royal Recruits Zap Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Zap
Royal Recruits Dark Prince
Arrows Zap Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Electro Dragon Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Zap Arrows Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Zap Dark Prince Little Prince
Arrows Zap Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Royal Recruits
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits Dark Prince Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076