Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Elixir Collector Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Royal Recruits Musketeer Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Elixir Collector Witch
Poison
Royal Recruits Musketeer Elixir Collector Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Elixir Collector Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Valkyrie Witch Elixir Collector Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Royal Recruits
Zap Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Witch P.E.K.K.A
Elixir Collector
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Recruits
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Elixir Collector
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Zap Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Royal Recruits Musketeer Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Royal Recruits Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Royal Recruits Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Royal Recruits Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Royal Recruits Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076