Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Sparky Witch The Log
Arrows
Zap Sparky Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Witch The Log
The Log
Zap Prince Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Skeleton Army Witch Prince The Log Sparky
Arrows
Zap Prince Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince The Log Sparky
Witch
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Arrows Skeleton Army Witch
The Log
Prince Zap Skeleton Army Witch Sparky
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Prince The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Zap
Zap Arrows Witch
Zap Arrows The Log Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Witch Zap Arrows The Log
Arrows Zap Witch
Skeleton Army Prince Sparky Zap Witch The Log
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Witch Prince The Log
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Zap Skeleton Army Witch Prince The Log
Zap Arrows Witch The Log
Sparky Prince
Skeleton Army Arrows Witch Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince Sparky
Zap Arrows Prince The Log
Skeleton Army Zap Witch Prince The Log Sparky
Skeleton Army Prince Zap The Log Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Zap Witch
Skeleton Army Prince Sparky Witch
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Skeleton Army Witch Prince The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Prince Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Prince The Log
Arrows Zap Witch The Log Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Zap The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Prince The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Arrows Zap Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Prince Sparky
Zap Arrows Prince The Log Sparky
Zap Arrows
The Log Sparky
Arrows
Zap Arrows Prince The Log Sparky
Zap Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Prince The Log Sparky
Zap Arrows Witch The Log
Prince The Log Sparky
Arrows
Prince The Log Sparky
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch Sparky
Witch
Arrows The Log Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Prince The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows The Log Sparky
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Witch
Arrows The Log
Prince Sparky
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Zap Witch The Log Sparky
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076