Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Sparky
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076