Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Mighty Miner
Zap
Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton
The Log
Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Mighty Miner
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Mighty Miner
Rocket
Barbarians Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Mighty Miner Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Balloon Skeleton Dragons Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows
Zap Fireball Balloon Giant Skeleton Mighty Miner
Skeleton Dragons
Zap Balloon Giant Skeleton
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Dragons Balloon
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 9

Zap
Skeleton Dragons Fireball Arrows Barbarians Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows
Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons
Balloon
Giant Skeleton
Zap Arrows
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Zap Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Dragons Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Mighty Miner
Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Zap Fireball
Barbarians Zap Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons
Barbarians Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Zap Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows Skeleton Dragons Fireball Zap
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Barbarians
Zap Giant Skeleton Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Zap Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Zap Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows Zap Skeleton Dragons Barbarians Fireball Giant Skeleton Mighty Miner
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mighty Miner Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076