Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Guards Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Void Skeleton Dragons Night Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Void

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch

Synergie w obronie 4 11

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Guards Void P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Void Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Guards P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Guards
Zap Skeleton Dragons
Void
Arrows Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons
Night Witch
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Void
P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Void Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Guards Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Arrows Void Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Guards Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Zap Arrows Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Dragons Guards Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Guards P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Night Witch
P.E.K.K.A Guards Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap
Guards P.E.K.K.A Void Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards Void
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Night Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Void Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Guards Void
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Void Zap Skeleton Dragons
Guards Void Night Witch
Void Zap Arrows Skeleton Dragons
Void Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Zap Arrows Skeleton Dragons Void
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Void Zap Skeleton Dragons
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Void Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Void Night Witch
Zap Skeleton Dragons Guards Void
Void Night Witch
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Zap Void Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Guards Void Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons
Void Zap Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons Void
Void Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076