Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound Mighty Miner
Zap
Guards Balloon Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Balloon Lava Hound Mighty Miner
Poison
Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Skeleton Dragons Valkyrie Mighty Miner Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Skeleton Dragons Valkyrie Guards Lava Hound Mighty Miner
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Mighty Miner
Skeleton Dragons
Lava Hound Zap Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Zap Skeleton Dragons
Guards
Zap Lava Hound
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Balloon Zap Guards
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 7

Zap
Skeleton Dragons Arrows Valkyrie Guards Mighty Miner
Arrows
Zap Valkyrie
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Arrows Skeleton Dragons
Guards
Zap Skeleton Dragons
Balloon
Lava Hound
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Mighty Miner
Guards Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Zap Arrows
Arrows Skeleton Dragons Zap
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Arrows Skeleton Dragons Guards
Zap
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Guards Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Zap
Valkyrie Guards Mighty Miner
Arrows Skeleton Dragons Zap
Guards Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Guards
Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Guards Zap Skeleton Dragons Valkyrie Mighty Miner
Arrows Valkyrie Zap Skeleton Dragons Mighty Miner
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Mighty Miner
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076