Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076