Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Arrows
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Valkyrie Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076