Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076