Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Witch The Log
Arrows
Zap Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Zap Arrows Valkyrie Witch Prince
Valkyrie
Prince Zap Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Witch Prince The Log
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Zap Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Prince Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows
Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Prince The Log
Zap Arrows Skeleton Barrel The Log
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Witch Prince
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows The Log Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Prince
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076