Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Guards Royal Ghost Sparky
The Log
Skeleton Barrel Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Guards Royal Ghost Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Poison
Skeleton Barrel Wizard Guards Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Arrows Guards Royal Ghost Sparky Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Guards
Zap Skeleton Barrel
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wizard
Guards Royal Ghost Mega Knight
Guards
Zap Wizard Sparky
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Guards
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard Sparky
Sparky Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Guards Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Guards Royal Ghost Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Royal Ghost Sparky Mega Knight
Guards Zap Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Sparky Mega Knight Zap Wizard Guards
Wizard Sparky Mega Knight Zap Arrows Guards Royal Ghost
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Wizard Guards Royal Ghost
Zap Arrows Wizard Guards Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Royal Ghost Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Sparky
Guards Mega Knight Zap Sparky
Guards Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap Skeleton Barrel
Guards Sparky
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Guards Sparky
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Wizard Guards Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Guards Sparky Zap
Arrows Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards Royal Ghost Sparky
Arrows Zap Skeleton Barrel Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel Guards Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap Skeleton Barrel
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Skeleton Barrel Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Wizard
Guards Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Sparky
Arrows Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Skeleton Barrel Wizard Guards
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zap Skeleton Barrel Guards
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Guards Sparky
Zap
Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076