Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Suspicious Bush Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Suspicious Bush Tombstone Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Suspicious Bush Tombstone Musketeer Witch
Poison
Suspicious Bush Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Suspicious Bush
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Knight Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Valkyrie
Suspicious Bush
Tombstone
Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Tombstone Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer Valkyrie
Zap Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Witch Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Tombstone Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Tombstone Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Witch
Tombstone Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Witch
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Zap Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Tombstone Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076