Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Three Musketeers Guards
Zap
Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Tesla Three Musketeers Guards
The Log
Three Musketeers Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Three Musketeers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Three Musketeers
Poison
Three Musketeers Guards
Lightning
Tesla Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Guards Tornado Tesla P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Tornado P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Three Musketeers
Zap Mirror Guards Tornado
Mirror
Zap Arrows Three Musketeers Tornado
Guards
Zap Three Musketeers
Tornado
Zap P.E.K.K.A Three Musketeers Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mirror Arrows Tesla Three Musketeers Guards Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Zap Arrows Guards Tornado
Three Musketeers
Zap Tornado
Mirror
Zap Arrows Tesla Tornado
Guards
Zap Tesla
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Zap Arrows Tesla Three Musketeers
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
P.E.K.K.A Zap Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A
Tesla Three Musketeers P.E.K.K.A Guards
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Tesla Guards
Tesla Three Musketeers Tornado Zap Arrows
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla Three Musketeers P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Tesla
Guards Zap Arrows Tesla Tornado
Arrows Tesla Three Musketeers Zap Tornado
Tesla P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Guards
Three Musketeers Zap Arrows Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers
Tornado Zap Tesla Three Musketeers P.E.K.K.A
Tesla Three Musketeers Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Three Musketeers Guards Tornado
Zap Arrows Tornado Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Tornado
Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Guards
Arrows Zap Tesla Three Musketeers Tornado
Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Guards
Tesla Three Musketeers
Tesla Guards Zap Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Three Musketeers Guards Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Tornado
Zap Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Three Musketeers Tornado
Arrows
Three Musketeers
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076