Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Prince
Tesla
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Prince
Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Fireball Wizard
Arrows Tesla Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Tesla Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Fireball Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076