Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Guards X-Bow
Earthquake
Tesla Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Tesla X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Guards Tesla Electro Wizard Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows X-Bow Electro Wizard Guards The Log
Arrows
Zap X-Bow
Tesla
Guards
Zap X-Bow The Log
X-Bow
Zap The Log Arrows Guards
The Log
X-Bow Zap Guards
Electro Wizard
Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Guards X-Bow The Log Inferno Dragon
Arrows
Zap Tesla
Tesla
X-Bow The Log Zap Arrows Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Guards
Zap Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow
Tesla The Log Zap Guards Electro Wizard
The Log
Tesla X-Bow Zap Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Tesla Guards X-Bow The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Zap Tesla Guards X-Bow Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon X-Bow
Guards Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Tesla X-Bow The Log
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tesla Zap Guards X-Bow The Log Electro Wizard
Zap Arrows Tesla Guards X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla X-Bow Electro Wizard
Zap Tesla X-Bow The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Guards X-Bow The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Tesla Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tesla Guards The Log Electro Wizard
Tesla Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla X-Bow The Log Inferno Dragon
Guards Zap The Log Electro Wizard
Guards Zap Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Guards Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Guards Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Zap Electro Wizard X-Bow The Log Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards
Zap Arrows Guards The Log Electro Wizard
Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Electro Wizard Zap X-Bow The Log Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards X-Bow The Log
Arrows Zap X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows X-Bow The Log
Arrows Guards The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log Zap
Arrows The Log Zap X-Bow
Guards X-Bow Electro Wizard
Zap Arrows X-Bow The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows X-Bow
Zap Arrows X-Bow The Log
X-Bow Zap Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows
Zap Arrows X-Bow The Log Electro Wizard
Zap Arrows X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows
X-Bow The Log
Zap Arrows X-Bow The Log
Zap Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows X-Bow The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows X-Bow The Log
Zap Arrows X-Bow The Log
Zap Arrows X-Bow Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows X-Bow The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Guards X-Bow
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076