Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Zap Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Rocket Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Rocket Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076