Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Guards
The Log
Musketeer Guards Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Tesla Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Tesla
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Prince
Tesla
Musketeer Zap Arrows Guards Baby Dragon Prince
Musketeer
Tesla Guards Zap Baby Dragon Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Tesla Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Guards Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Tesla Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Musketeer
Tesla Prince Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Prince
Guards Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Guards Zap Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Zap Baby Dragon
Tesla Prince Mega Knight Zap Musketeer Guards
Mega Knight Zap Arrows Tesla Guards Baby Dragon Prince
Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Arrows Tesla Mega Knight Zap Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tesla Prince
Zap Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer Prince
Guards Prince Mega Knight Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Guards Prince Mega Knight
Arrows Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Guards Prince Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon Prince
Tesla Musketeer Guards
Mega Knight Tesla Musketeer Guards Prince
Mega Knight Zap Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Tesla Guards
Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Guards Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076