Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Witch Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Tesla Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Musketeer Hog Rider Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Arrows
Zap Hog Rider Bowler
Tesla
Musketeer
Hog Rider Zap Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Witch Bowler
Witch
Zap Hog Rider Bowler
Electro Dragon
Zap Musketeer Bowler
Bowler
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Tesla Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Arrows
Zap Tesla Bowler
Tesla
Musketeer Zap Arrows Bowler
Musketeer
Tesla Zap Bowler
Hog Rider
Witch
Zap Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Zap Witch Bowler
Bowler
Zap Arrows Tesla Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Musketeer Electro Dragon
Zap Tesla Musketeer Witch Electro Dragon
Tesla Witch Bowler Musketeer Electro Dragon
Tesla Witch Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Musketeer Zap Arrows Witch Electro Dragon
Bowler Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Witch Musketeer
Tesla Musketeer Bowler
Witch Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Tesla Musketeer Zap Witch Electro Dragon
Tesla Bowler Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Bowler Zap Arrows Tesla Witch Electro Dragon
Tesla
Zap Tesla Bowler
Tesla Arrows Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Tesla Zap Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Witch Tesla Musketeer Electro Dragon Bowler
Tesla Musketeer
Bowler Arrows Tesla Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Witch Bowler
Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Bowler
Zap Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Bowler
Arrows Zap Tesla Musketeer Witch Electro Dragon
Tesla Musketeer Witch Bowler
Tesla
Zap Electro Dragon Witch
Witch Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler Tesla Witch
Tesla Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Tesla Witch Electro Dragon Zap Musketeer Bowler
Arrows Bowler Zap Tesla Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Zap Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Witch
Bowler
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Bowler
Zap Arrows
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Witch Bowler
Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076