Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 15

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer The Log Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Musketeer Valkyrie
The Log
Tesla Musketeer P.E.K.K.A Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Zap
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Tesla Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Musketeer The Log
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Zap Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076