Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Musketeer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Musketeer Zappies
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Zappies
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Musketeer Zappies
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Zappies P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Musketeer Zap Arrows Zappies Electro Wizard
Musketeer
Tesla Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Musketeer Zappies P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Musketeer Zappies Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Musketeer Zappies Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Zappies
Zap Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Musketeer Zappies
Arrows Tesla Musketeer Zap Zappies Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Tesla Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Zap Arrows Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
Arrows Tesla Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Musketeer
Zappies P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Zappies Sparky
Arrows Zap Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies Sparky
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Zappies Sparky
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Zappies Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
Tesla Musketeer Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer Zappies
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Zappies Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer Zappies
Zap Arrows Musketeer Zappies Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Zappies Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076