Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Tesla
Musketeer
Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Sparky
Tesla
Musketeer Zap Arrows Electro Wizard
Musketeer
Tesla Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Musketeer
Tesla Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Zap Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Tesla Musketeer Electro Wizard Sparky
Tesla Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Sparky
Tesla Musketeer Sparky
Mega Knight Tesla Musketeer Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky Zap Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Tesla Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076