Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Royal Recruits Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Royal Giant Royal Recruits
Arrows
Zap Royal Giant Fireball
Tesla
Royal Giant
Arrows Fireball Zap Wizard
Royal Recruits
Zap
Fireball
Zap Arrows Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Arrows Tesla Skeleton Army
Arrows
Zap Tesla Fireball
Tesla
Zap Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Zap Arrows Tesla
Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Tesla Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Royal Recruits Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Royal Recruits
Tesla Skeleton Army Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Royal Recruits
Skeleton Army Zap Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Wizard
Arrows Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Arrows Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Arrows Tesla Fireball Zap Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Arrows Tesla Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Zap Tesla
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Zap Fireball
Arrows Zap Tesla Royal Recruits Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Royal Recruits Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076