Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
The Log Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Valkyrie Wizard
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Tesla Valkyrie
Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Zap Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Zap Wizard The Log
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Zap Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076