Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Wizard Skeleton Army Prince
Wizard
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Tesla Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Zap Wizard
Tesla Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Tesla Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tesla
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076