Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Baby Dragon Witch
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel Prince
Tombstone
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Tombstone Baby Dragon Witch Prince
Arrows
Zap Tombstone Prince
Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Tombstone Witch Prince
Witch
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Tombstone Witch Prince
Witch Prince Tombstone
Witch Prince Tombstone
Arrows Tombstone Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon
Witch Tombstone Prince
Prince
Witch Zap Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Tombstone Prince Zap Witch
Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Witch Prince
Tombstone Prince
Zap Prince
Arrows Tombstone Witch Prince
Arrows Tombstone Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Arrows Baby Dragon Witch Tombstone
Prince
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Witch Prince
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Tombstone Zap Witch Prince
Prince Zap
Tombstone Witch Prince
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Prince Tombstone Witch
Prince
Zap Tombstone Baby Dragon Witch Prince
Witch Tombstone
Tombstone Witch Prince
Zap Arrows Prince
Prince Tombstone Witch
Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Zap Baby Dragon Prince
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Tombstone Witch Prince
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Prince
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076