Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Witch Electro Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Witch
Zap
Tombstone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Bandit
The Log
Tombstone Witch Bandit
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Bandit
Fireball
Tombstone Mega Minion Witch Bandit
Poison
Tombstone Mega Minion Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Mega Minion Bandit Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Witch Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Tombstone
Mega Minion
Zap Arrows Electro Giant Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Electro Giant
Mega Minion
Bandit
Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Witch Bandit

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Tombstone Witch Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Mega Minion Bandit
Tombstone
Zap Arrows Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Tombstone Witch Bandit Mega Knight
Witch
Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Electro Giant
Bandit
Zap Arrows Mega Minion Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion
Zap Tombstone Mega Minion Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Mega Minion Bandit
Witch Tombstone Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Tombstone Witch
Zap Arrows Electro Giant Bandit Mega Knight
Witch Tombstone
Bandit Mega Knight
Witch Zap Arrows Tombstone Mega Minion Electro Giant Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Witch
Tombstone Mega Knight Zap Witch Bandit
Mega Knight Zap Arrows Tombstone Mega Minion Witch
Tombstone Bandit Mega Knight
Zap Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Mega Minion Witch Bandit
Zap Arrows Witch Tombstone Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Electro Giant Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Witch Electro Giant Bandit
Bandit Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Bandit
Tombstone Witch Bandit Mega Knight
Arrows Electro Giant Zap Witch
Tombstone Mega Minion Witch Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Tombstone Mega Minion Witch Bandit
Witch Tombstone Mega Minion
Mega Knight Tombstone Mega Minion Witch
Mega Knight Zap Arrows Electro Giant
Mega Knight Tombstone Witch Bandit
Witch Electro Giant Mega Knight
Tombstone Witch Electro Giant Zap Mega Minion
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Witch Electro Giant
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Zap Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Zap Arrows Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Zap Witch Bandit
Zap Arrows Witch Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Witch Electro Giant
Zap Mega Minion Witch Electro Giant
Mega Minion
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Tombstone Witch Bandit
Zap Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Electro Giant
Mega Minion Mega Knight
Zap Electro Giant Witch
Zap Witch
Zap Witch Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076