Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army
Zap
Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
The Log
Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Skeleton Army
Poison
Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Tombstone
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Arrows
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mega Knight
Prince Zap Arrows

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Arrows Prince
Skeleton Army
Zap Prince
Dark Prince
Zap Arrows Prince
Prince
Zap Arrows Tombstone Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Tombstone Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Tombstone Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Arrows Tombstone Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Prince Mega Knight
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Dark Prince Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Zap Tombstone Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076