Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Tombstone Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Skeleton Army Royal Ghost Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Tombstone
Skeleton Army
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Prince
Zap Arrows Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Royal Ghost
Zap Witch Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Tombstone Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Tombstone Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Arrows Prince
Skeleton Army
Zap Prince
Witch
Zap Prince Royal Ghost
Prince
Zap Arrows Tombstone Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tombstone Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Royal Ghost
Zap Arrows Tombstone Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Royal Ghost
Skeleton Army Witch Zap Arrows Tombstone Royal Ghost
Arrows Zap Witch
Tombstone Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army Zap Arrows Tombstone Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Zap Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost
Zap Arrows Witch Tombstone Royal Ghost
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Prince Royal Ghost
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Arrows Zap Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tombstone Witch
Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch Royal Ghost
Zap Arrows Witch Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076