Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Valkyrie Electro Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound
Tombstone
Valkyrie
Balloon Zap Electro Dragon
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lava Hound Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Tombstone Valkyrie
Tombstone
Zap Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Tombstone Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Tombstone Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Tombstone Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Arrows Tombstone Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Zap Inferno Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Zap Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Zap Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076